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Text File  |  1998-03-14  |  12KB  |  317 lines

  1.  
  2. ~~1997~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.    _____   ____    ____      ____     _____   __  ___     _____      ____ _____
  4.   //  _ \ //   \  //   \    //   \   //  _ \ // \ \\ \   //  _ \    //  ///  _ \
  5.  //  / \///  / \//  /\/   //  / \ //  / \///  /  \\ \ //  /\\ \  //  ///  / \/
  6. //  /   //   ¨¨ /\\  ¨¨¨¨\//   ¨¨ ///  /   //  /   // ///  /  \\ \//  ///  /
  7. \\  \   \\  \¨¨¨  ¨¨¨¨// /\\  \¨¨¨ \\  \   \\  \  // / \\  \  // /\\  \\\  \
  8.  \\  \   \\  \//\//¨\// /  \\  \//\ \\  \   \\  \// /   \\  \// /  \\  \\\  \
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  10.    \\  >   \\  /  \\  /      \\  /    \\  >   \\  /       \\  /      \\  >\\  >
  11.     \\/     \\/    \\/        \\/      \\/     \\/         \\/        \\/  \\/
  12.      ¨       ¨      ¨          ¨        ¨       ¨           ¨          ¨    ¨
  13.                    _____       _____        ___       _____
  14.                   //  _ \     //  _ \       \\ \     //  _ \
  15.                  //  /\\/    //  /\\ \       \\ \   //  /\\/
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  17.                 \\  \ \\   \\\  \   \\ \//  /¨¨\\ \  ¨¨¨¨¨\\ \
  18.                  \\  \ ¨// / \\  \  // /\\  \   \\ \//¨\  // / 
  19.                   \\  \// /   \\  \// /  \\  \  // /\\  \// /
  20.                    \\  ¨ /     \\  ¨ /    \\  ¨¨¨ /  \\  ¨ /
  21.                     \\  /       \\  /      \\    /    \\  /
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  23.                       ¨           ¨          ¨¨¨        ¨
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  29.  /    / __    /    /\ \    ______\ \     /  /\ \__    /    /\ \  /  /____\ \
  30. /    / /  \  /    /  \ \  /         \   /   ¨¨    \  /    /  \ \ \          \
  31. \    \ \__ \ \    \   \ \ \     ____ \  \     ____ \ \    \   \ \ \_________ \
  32.  \    \   \ \ \    \   \ \ \    \   \ \  \    \   \ \ \    \   \ \          \ \
  33.   \    \  /  \ \    \  /  \ \    \  /  \  \    \  /  \ \    \  /  \  _____  /  \
  34.    \    \/   /  \    \/   /  \    \/   /   \    \/   /  \    \/   /  \    \/   /
  35.     \       /    \       /    \       /     \       /    \       /    \       /
  36.      \     /      \     /      \     /       \     /      \     /      \     /
  37.       \   /        \   /        \   /         \   /        \   /        \   /
  38.        \_/          \_/          \_/           \_/          \_/          \_/
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                                     GOD  BOY
  43.  
  44.                                    RELEASE  2
  45.  
  46.                                    "BOMBJACK"
  47.  
  48.                             NINTARI GAMEBOY EMULATOR
  49.  
  50.  
  51.  
  52. - HISTORY ----------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. In 1990 three hand held consoles were released.
  55. There was the Atari Lynx - 4096 colours, sprite scaling and rotation
  56. stereo sound and even a left handed mode. It rocked.
  57. Sega created their "GameGear". Crap name. Basically just a Master
  58. System in a smaller box. Not very exciting.
  59. The third machine was the infamous Nintendo gameboy. Its mono graphics
  60. and 8x8 sprites looked weak in comparison with the opposition.
  61. And guess which one sold the most?
  62.  
  63. In 1997 the Reservoir Gods were working on a new game to follow up
  64. their previous smash hit releases.
  65. Whist searching the internet for information on this new game, they
  66. inadvertedly came across documentation for a Nintendo Gameboy emulator.
  67. Cogs wheeled slowly in their tiny brains and light bulb popped up:
  68. "Why don't we do this on the Falcon ?"
  69.  
  70. The Siliconvention - Bremen, Germany, Easter 1997. God-Boy was taking shape, 
  71. although there was not much for an inquisitive public to see as the video
  72. routines hadn't been completed.
  73. Agent T's flat, Hamburg, two days later. God-Boy finally ran its first
  74. game, ironically enough it was "Bubble Bobble" a game the Gods had brought
  75. to Atari screens two years earlier.
  76.  
  77. The Atari Show, Birmingham, April 1997. A preview release of God-Boy
  78. was shown with a fully playable version of "Bubble Bobble". It was
  79. almost ready, The public held their breath.
  80.  
  81. MSG's palace, Bolton, May 1997. The finishing touches to "Bubble Bobble"
  82. were made. Scores of nice samples were included. It did, in a very real
  83. sense, rock.
  84.  
  85. The same location, three weeks later. The second release for God-Boy, 
  86. "BombJack" was completed. It was, in a very real sense, the bomb.
  87.  
  88. - IMPORTANT --------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. God-Boy is specially designed just to run the included game.
  91. You cannot load other gameboy files into God-Boy!
  92.  
  93. We will be releasing other gameboy games, but only after we have composed
  94. tracker music for them, created hordes of sampled sound effects and bolted a
  95. nice trainer mode on the front end.
  96.  
  97. So just sit back and enjoy "BombJack". And in the fullness of time another
  98. GodBoy release will pop out onto the earth. Like a little lamb in spring.
  99.  
  100. - LOADING ----------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. Use your mouse implement to click twice on "GOD_BOY.TOS".
  103. Make sure the file "BOMBJACK.GB" is in the same directory.
  104. Via the magic of GEM, the program will now load.
  105. Incredible.
  106.  
  107. - FRONT-END --------------------------------------------------------------------
  108.  
  109. The front end of God-Boy includes a series of options for controlling
  110. the emulator. The menu is controlled with cursor keys and space.
  111.  
  112. * START *
  113.  
  114. Begins the game. No, really.
  115.  
  116. * CREDITS *
  117.  
  118. Prints up the usual guff.
  119.  
  120. * TRAINER *
  121.  
  122. Allows you to cheat quite blatantly.
  123. Use arrow keys to move between options and space to toggle them
  124. on and off. 
  125.  
  126. () Infinite Lives
  127.  
  128.    This gives you a not inconsiderable number of lives.
  129.  
  130. () Invulnerability
  131.  
  132.    This prevents unwanted deaths from contacts with baddies.
  133.  
  134. () Fly Through Platforms
  135.  
  136.    This allows BombJack to fly through platforms from underneath.
  137.    He can still land on them from above as normal.
  138.  
  139. () Select Start Level
  140.  
  141.    Use left and right arrow keys to changed the level.
  142.    If you hold down <SHIFT> whilst doing this, the level will move
  143.    in steps of ten.
  144.  
  145. * OPTIONS *
  146.  
  147. DSP TRACKER - turning this off will completely disable the DSP tracker,
  148. useful if you have some crazy sped up falcon which doesn't like DSP
  149. stuff. You may also notice some small speed increase with the emulator.
  150.  
  151. The Music and Sound Effects can also be toggled on and off.
  152. You may notice a small difference with your ears.
  153. If the DSP TRACKER is off, these options have no effect.
  154.  
  155. The control method can be toggled between Keys and a Jaguar Powerpad
  156. plugged into port a.
  157. Keys used:
  158.  
  159. CURSOR UP.....(When pressed with ALTERNATE) Hign jump
  160. CURSOR DOWN...Fall faster
  161. CURSOR LEFT...Left
  162. CURSOR RIGHT..Right
  163. ALTERNATE.....Jump
  164. HELP..........Start Button 
  165.  
  166. Jagpad:
  167.  
  168. Directions and Fire A as on the gameboy.
  169.  
  170. PAUSE.........Start Button
  171.  
  172.  
  173. - PLAYING ----------------------------------------------------------------------
  174.  
  175. Once the main title screen has appeared and the text has typed itself on
  176. you can control the bomb cursor with up and down.
  177.  
  178. Pressing your Start key selects the current option
  179.  
  180. During the game, left and right will cause Jack to walk in the requested
  181. direction. If you are polite.
  182.  
  183. Pressing Button A (<Alternate> on keys, <Fire A> on JagPad) will cause Jack
  184. to defy Newton's laws and fly from the ground.
  185.  
  186. To do an extra big super jump, first press up then press button A.
  187.  
  188. Collect all the bombs on a level to progress to the next one.
  189. It's just like pacman, but with gravity. And bombs.
  190.  
  191. There is a special order to collect the bombs on each level.
  192.  
  193. The more bombs you collect in the correct order, the higher points bonus you
  194. will get at the end of the level.
  195.  
  196. If the bomb you collect is the right one in the sequence, you will here a 
  197. satisfied "ooooh!" sample.
  198.  
  199. When you lose all your lives, you will go to the Game Over screen, as the game
  200. is effectively now over. But is it?
  201.  
  202. Press <Start> when you see the "Game Over" logo and you will be taken to the
  203. continue screen. Here you have 5 seconds to comply - press start and you will
  204. go back to the game. Idly twiddling with your thumbs and being slack will cause
  205. this chance to slip from your grasp and the time will run out.
  206.  
  207. Press <Start> again to return to the main menu.
  208.  
  209. If you do manage to complete the game you will no doubt be overwhelmed by the 
  210. programmers' visual extravangza that has been lovingly created for your
  211. benefit.
  212.  
  213.  
  214. - SCREEN SHOTS -----------------------------------------------------------------
  215.  
  216. If you press F9 during the game then the current screen will be saved into the
  217. current directory under the filename "GBSCREEN.PI1".
  218. This is a standard 32034 byte degas file.
  219.  
  220. - DEBUGGING --------------------------------------------------------------------
  221.  
  222. We have created a full Gameboy debugger for God-Boy.
  223. "Mon-GB" allows you to trace through the Z80 code, set breakpoints and alter
  224. memory in exactly the same way as MON-ST on the Atari.
  225. This is an additional extra which is not included with this release, but if you
  226. are a coder or a hacker who fancies messing around with gameboy games, adding
  227. trainer modes etc. then drop us a line and we will send you Mon-GB.
  228.  
  229. - CREDITS ----------------------------------------------------------------------
  230.  
  231. Coding      Mr. Pink
  232. Graphics    sh3
  233. Music       MSG
  234. DSP Tracker TAT
  235.  
  236. All code was written in 100% 68030 assembly language.
  237. If there is a lot of demand I may do an ST port, probably
  238. STE only as the Blitter is used quite heavily.
  239.  
  240. - THANKS -----------------------------------------------------------------------
  241.  
  242. For all the gameboy documention, additional info and general help:
  243.  
  244. Marcel De Kogel, Marat Fayzullin, Jens.
  245.  
  246. Big thanks for supplying gameboy related files to:
  247.  
  248. Daniel Hedberg, Antonio Lillo, Reine Larsson, Daryl Harkin,
  249. and Phil Cann.
  250.  
  251. Thanks also to:
  252.  
  253. Tat - for moral support and the DSP replay.
  254. MSG - for playtesting.
  255. Flinny - for laughing at the early version of God-Boy.
  256.  
  257. - GREETS -----------------------------------------------------------------------
  258.  
  259. Absence. Aggression. Avena. Black Scorpion Software. Chaos Engine. Cream. 
  260. Cobra. Dead Hackers Society. Escape. EKO. EXA. Fun. Impulse. Inter. Lazer. 
  261. Maggie Team. Misfits. MJJ Productions. New Beat Development. Pandemonium. 
  262. RDT. Scarface. Senior Dads. Shadows. Therapy. TNB. Tool 8. Toons. Toxic.
  263. Toys. TSCC.
  264.  
  265. Special Greets to: Kerry Willcox
  266.  
  267. - CONTACT US -------------------------------------------------------------------
  268.  
  269. Write to:
  270.  
  271. Leon O'Reilly
  272. Cwm Isaf
  273. Abermule
  274. Montgomery
  275. Powys
  276. SY15 6JL
  277.  
  278. E-Mail:
  279.  
  280. leon@powys.tec.org.uk        ( Mr. Pink )
  281. msg1css@bolton.ac.uk        ( MSG )
  282.  
  283. Homepage:
  284.  
  285. http://www.acs.bolton.ac.uk/~msg1css/maison.htm
  286.  
  287. - FUTURE -----------------------------------------------------------------------
  288.  
  289. We will be releasing more Gameboy games for God-Boy.
  290. There aren't going to be bunged out production line style like on the nasty PC.
  291. We put care and attention into the releases and they will feature nice music
  292. and stereo samples and good colours.
  293.  
  294. If you have any bug reports or additional features you would like to see added
  295. to God-Boy, please get in touch.
  296.  
  297. - LEGAL ------------------------------------------------------------------------
  298.  
  299. God-Boy is freeware.
  300. Please copy it everywhere.
  301.  
  302. But don't forget, if you don't own a gameboy and the cartridges, then please
  303. laugh long and hard at Nintendo as you blatantly rip them off.
  304.  
  305. If Nintendo do go bankrupt because of God-Boy, we will be kind enough to set
  306. up a special Nintendo charity featuring bring-and-buy jumble sales and 
  307. coffee mornings. When you see the Nintendo employees on the street flogging
  308. copies of the big issue, you know who to blame.
  309.  
  310. We are now officially bonkers (2).
  311.  
  312. See you next time.
  313.  
  314. ------------------------------------------------------ (c) 1997 Reservoir Gods -
  315.  
  316.  
  317.